程序员节,YomiPlay 在国区下架了
原本想在程序员节分享 YomiPlay 最近的进步:语音识别又打磨了一轮,新增了云端识别。正满心期待的时候,YomiPlay 在国区下架了。这篇只是如实记下这一刻的心情。
10 月 24 日,程序员节。
原本想在这个日子,和大家分享一下 YomiPlay 最近的进步。
语音识别又打磨了一轮,新增了云端识别,准确率有了明显提升。经过反复调整,它终于到了目前最让我满意的状态。
我正在准备演示视频,也在整理后续的使用教程。想让更多学日语的朋友看看,怎么把自己喜欢的播客、歌曲和音视频,变成能看懂、能反复听、能跟着练的学习材料。
正满心期待的时候,YomiPlay 在国区下架了。
说实话,真的很难受。
偏偏是程序员节。原本想给这段时间的努力一个小小的交代,最后却不知道该说些什么。
从自己学日语时的一个困扰开始
YomiPlay 最初的起点,其实很简单:我自己需要一个更顺手的日语学习工具。
学日语的时候,我每天背单词、听例句,也练习影子跟读。
在语言学校时,早上起床洗漱后,我会一边原地跑步,一边跟着电脑里的日语单词例句练习。后来上班了,通勤路上的时间,就用来听日语播客和学习材料。
但有些地方听不懂,反复播放很多遍,还是听不懂。总得停下来看看原文,查查词,再回去听。
手机视频里的字幕又太小,看着费劲。查词、切换页面、拖动进度条,来回操作几次,刚才听到哪里都忘了。
我就想,能不能做一个更适合这样学习的工具?
字幕大一点,注音清楚一点。听不懂的句子可以停下来查,想练的地方可以反复播放。自己喜欢的内容,也能拿来学习。
于是,我开始写 YomiPlay。
最初只是想让自己每天的学习方便一点。后来收到反馈,才发现,原来有不少人也需要这样的工具。
这几个月,一直在一点点打磨
一个人做软件,很多时间都花在别人看不见的地方。
一个功能做出来,只是开始。真正用起来,才知道还有多少细节需要处理。
语音识别准不准,字幕分词自不自然,注音有没有错误,翻译能不能帮助理解,导入文件时会不会失败……这些问题,都得一个个解决。
有时只是一句字幕,就要来回看好几遍。
原文识别对了,分词可能还不合适;分词调整好了,读音又可能需要修正。数字和量词怎么组合,一个词在当前语境里该怎么理解,都不能随便带过去。
文件导入也是一样。
我自己测试觉得没有问题,用户真正拿来使用,还是可能遇到没有想到的情况。不同的文件、不同的内容、不同的操作习惯,都会暴露新的问题。
有人说导不进去,就回去查格式;有人说字幕看不清,就调整展示;有人希望操作更方便,就再想想流程还能怎么改。
这些事情很琐碎,但它们直接决定了一个工具好不好用。
花了很长时间,最后呈现在用户面前的,也许只是一个更顺手的按钮、一句更准确的字幕,或者一次终于成功的导入。
可看到这些地方慢慢变好,我心里是高兴的。
因为我自己也在用。我知道,学习的时候少折腾几次,就能多留一点时间和耐心给内容本身。
用户的认真,让我更想把它做好
这段时间,有一件事让我很感动:有人认真使用 YomiPlay,也有人认真告诉我,它哪里还可以更好。
他们会发截图,描述遇到的问题,提出具体的建议。
对一个独立开发者来说,这些反馈很珍贵。
愿意花时间和我解释一个问题,说明这个工具已经进入了他的学习过程,也说明他还期待它变得更好。
每当收到这样的反馈,我都会觉得,自己做的事情有了很具体的意义。
所以,能改的地方,我就尽量一点点改。解决了用户提过的问题,再把修改后的效果告诉对方,那种感觉很好。
一个原本只在自己脑子里的想法,真的帮别人完成了一点事情。
YomiPlay 就是在这样的交流里,慢慢变成现在这个样子的。
也正因为如此,这次国区下架,对我来说,远远不止是少了一个下载入口。
我会想到那些刚看到视频、准备来试试的人,想到关注了一阵子、想体验新版的人,也想到那些还没发出去的教程。
好不容易把功能做得更好了,却没办法让国内的新用户正常下载体验。
这份无力感,真的很难形容。
最难受的是,我原本正满怀期待
最近,我确实开始觉得,YomiPlay 越来越接近自己最初想做的样子了。
尤其是语音识别。
新增云端识别后,我拿实际内容反复测试。看着识别结果比之前更准确,后续整理字幕也更省力,心里很有成就感。
这些改进,终于可以让用户直接感受到。
我想把效果拍成视频,也想把操作过程整理成教程,让第一次使用的人也能顺利上手。
最近还准备送出一些 Pro 会员体验码,让更多朋友试一试,听听大家的意见,再继续改进。
这些计划,都带着实实在在的期待。
所以,这次下架最让我难受的地方,是它发生在我正想把成果分享给大家的时候。
还有很多想法没有实现,还有很多内容没有发布,还有很多细节觉得可以继续改好。突然遇到这样的情况,原本那股兴奋劲儿,一下子就沉了下去。
我知道,问题还得继续沟通,具体情况还得继续弄清楚。
但明白这些道理,并不代表心里就能立刻接受。
自己一点点做出来的东西,真的会心疼
做了这么多年开发,我知道,把一个产品做好、让它顺利运行,需要处理的事情远不止写代码。
可轮到自己从头做一个产品,还是会把很多感情放进去。
每天挤出一点时间,修一个问题,加一点功能。做一个视频,看看有没有人感兴趣。收到反馈,再接着修改。
慢慢地,生活里很多空下来的时间,都和它有了关系。
听到一段适合学习的音频,会想拿来试试识别效果;使用时遇到不顺手的地方,会记下来准备改;收到用户的消息,也会惦记着尽快把问题处理好。
一项项改动积累起来,就成了现在的 YomiPlay。
我很认真地希望,它能帮到一些和我一样正在学语言的人。
听不懂的时候,有清楚的字幕可以看;想开口练习的时候,有合适的句子可以跟;在忙碌的生活里,也能利用一点零碎时间,把学习继续下去。
如今遇到这样的事,我确实会心疼。
心疼投入的时间,也心疼自己这段时间攒起来的期待。
写下这些,就是想坦诚地承认:我真的很在意这个自己一点点做出来的东西。看到它遇到这样的阻碍,我没有办法轻描淡写地说一句“没事”。
接下来,也许只能接受,个人开发上架条件达成很难
关于国区下架,我会继续确认具体原因和后续需要处理的事项。
有明确进展,再和大家说明。
现在不想说太满,也不想急着给这件事安排一个积极的结尾。
今天这篇文章,只是想如实记下这一刻的心情。
谢谢这段时间使用 YomiPlay、给我提建议、帮忙测试和分享的朋友。你们的反馈和信任,让我知道,这几个月的努力确实帮助到了一些人。
10 月 24 日,程序员节。
原本想写一句“节日快乐”,最后写下了这些。
遗憾是真的,痛心也是真的。
等心情缓一缓,我会继续去沟通,继续处理眼前的问题。
只是今天,想允许自己难过一下。
毕竟,我真的很用心地在做它。